Antes de entrar en la incursión
- Trátalo como contenido del final del juego: Kuldra, la Devoradora de Dioses, es el nuevo jefe final añadido con Scorned Wilderness.
- Espera una estructura de incursión. Una incursión es un desafío de alto nivel contra un jugador o grupo, con mecánicas únicas o retos de combate que ponen a prueba tus habilidades de supervivencia mientras luchas por establecerte y, finalmente, ganas el derecho a desafiar al jefe.
- Conoce la arena: Scorned Wilderness incluye «The Hub», una nueva zona donde los jugadores pueden construir, y la zona de incursión, que no permite construir debido al enorme dragón.
- Lleva la mejor armadura, armas y comida. La incursión de Calder es el contenido cumbre del lanzamiento 1.0 y, si eres completamente nuevo, querrás pasar mucho tiempo en Dragonwilds antes de estar preparado.
- Usa el Crisol de Pesadilla para conseguir materiales de mejora que potencien tus armas favoritas desde niveles de poder inferiores hasta el nivel máximo, para poder enfrentarte a Kuldra.
- El equipo disponible en la región de Umbral Sands incluye armadura de adamantita, piel de dragón rojo y túnicas de infinito, además de otros vestigios como armadura de obsidiana, el escudo de obsidiana y la capa de fuego.
- La misión Regicide de Scorned Wilderness se añadió junto con la región.
- La protección de la base es importante si sufres una incursión: se añadieron muros de empalizada para proteger contra las incursiones a la base y se reequilibraron y redujeron según los comentarios de los jugadores.
Cómo interpretar los ataques y las fases de Kuldra
- Recorre las islas flotantes. La incursión te enfrenta a ti y, si quieres, a tu grupo de aliados aventureros contra un paisaje desgarrado por la anima salvaje y la furia de los dragones negros; tendrás que atravesar los ataques de la propia Devoradora de Dioses para alcanzarla.
- Prepárate para la presión de sus múltiples cabezas. Cada una de sus cabezas tiránicas y terribles canaliza la furia de los dragones de Gielinor, y ella es mucho más que la suma de sus partes.
- Usa tus conocimientos sobre dragones. Si has matado incontables dragones en la parte continental de Gielinor, reconocerás algunos de sus ataques; comparte herencia con otros experimentos de dragonkin, pero es mucho más que eso.
- Para los ataques que puedas anticipar. Parar restaura el 50 % de tu resistencia máxima, lo que te permite cambiar rápidamente el rumbo con una ráfaga de energía si calculas bien el momento, aumentando el riesgo y la recompensa de hacerlo justo a tiempo.
- Elige tu acción posterior tras un parry exitoso. La cámara y el parry permiten realizar ataques viscerales, un ataque de seguimiento que puedes ejecutar al parar con éxito a un enemigo, pero es opcional: en ese momento puedes esquivar, huir o usar un ataque especial de arma.
- Vigila la Ira de Kuldra como parte de las nuevas herramientas y amenazas del encuentro.
Ventanas de castigo, botín y recuperación
Tu ventana de daño más segura es el momento posterior a un parry exitoso. Parar restaura el 50 % de tu resistencia máxima, así que puedes convertir un parry bien calculado en una ráfaga de energía y presión en lugar de retroceder.
Considera opcional el ataque visceral. Tras un parry exitoso, elige entre continuar, esquivar, correr o usar un ataque especial de arma según tu resistencia y posición.
Si el intento sale mal, vuelve a apoyarte en la estructura de la incursión: luchas por establecerte, y cada palmo de terreno ganado es una victoria por sí mismo antes de obtener el derecho a desafiar al jefe.
Matar a Kuldra garantizará que obtengas un botín: el escudo cometa de dragón y después una capa que podrás llevar con orgullo. A diferencia de iteraciones anteriores, este escudo no será un escudo de fuego de dragón como el de los Generales Dragón anteriores.
Si todavía estás mejorando tu equipo, recuerda que la incursión de Calder es el contenido cumbre del lanzamiento 1.0 y querrás la mejor armadura, armas y comida antes de comprometerte.
